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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / puzzles / fwuff / fwuff.doc < prev    next >
Text File  |  1991-08-05  |  6KB  |  130 lines

  1. *******************************************************************************
  2. *                                                                             *
  3. *               FWUFF Version 1.00 b, by Barry Elms & Stu Piper               *
  4. *                                                                             *
  5. *                    Release version B,  for A.B.O.T.S.                       *
  6. *                                                                             *
  7. *                    (C)1991 DYNATRAX (B.Elms, S.Piper)                       *
  8. *                                                                             *
  9. *******************************************************************************
  10.  
  11.          First  of  all,  WELCOME  to  the  wonderful  world  of  FWUFF,  where
  12. everything is cute and FWUFFY,
  13.  
  14.                      BUT..............
  15.  
  16.        The evil Dr.Shpindrier  is  on  the  rampage-trying  to  remove  all  of
  17. the FWUFFS from the face of the planet (wait for it...) FWUFF!
  18.  
  19.        Now, the remarkable thing about FWUFFS is  their  ability  to  transport
  20. themselves; But they are so stupid,  that  they  never  think  of  transporting
  21. to get themselves out of trouble.  This is where you come in...
  22.  
  23.         Your Job...
  24.        =============
  25.  
  26.        You must, using your mouse (the little  grey  thing  with  a  wire,  NOT
  27. the little grey thing with four legs, a tail, ears,  etc.  that  lives  in  a  
  28. cage in your kitchen?!?), click on a FWUFF, and  then  on  an  empty  tile,  to
  29. make the FWUFF jump over another FWUFF,  thus  transporting  him  to  a  planet
  30. far from the evil Dr. Shpindrier.
  31.  
  32.        On each level  there  are  a  cirtain  number  of  FWUFFS,  of  which  a
  33. slightly smaller number of which have to be saved.  You  also  have  a  limited
  34. amount of moves (1 move = 1 jump) in which to complete the  level.    When  you
  35. have made all the possible moves, click on the QUIT icon, to  move  on  to  the
  36. next level.  There are FORTY levels for you to work through,  and  in  practice
  37. I have found that people can only reach about the  9th  level  on  their  first
  38. go.  Can you do any better?  Drop me a line....(ouch!) (address below)
  39.  
  40.        And now for the legal moves.......:-)
  41.  (F)=Fwuff       (S)=Blank Tile
  42.  (A)=Fruit       (N)=No tile
  43.  
  44.      First        Tile in           second 
  45.         click       the middle         click
  46.          :               :               :
  47.          :               :               :
  48.          :               :               :
  49.         (F)             (F)             (S)        Can move!!
  50.          :               :               :
  51.          :               :               :
  52.         (F)             (F)             (F)        Can't move
  53.          :               :               :
  54.          :               :               :
  55.         (F)             (N)             (S)        Can't move
  56.          :               :               :
  57.          :               :               :
  58.         (F)             (A)             (S)        Can move!!
  59.          :               :               :
  60.          :               :               :
  61.         (F)             (F)             (A)        Can`t move
  62.  
  63.        I think that you get the general idea  now  -  oh!  and  I  forgot  to  
  64. mention there are  transporters  (  which  transport  the  FWUFF  elsewhere  on
  65. the level), and the evil henchmen  (  a  `wormie'  and  a  `fuz',  which  don't
  66. actually do anything, but never mind) which the FWUFFS jump ON TO, not over.
  67.                                                                                
  68.        If you have any problems, don't  hesitate  (  I  think  that's  how  you
  69. spell it) to drop me a line (ouch!) (bad joke, not  funny)  at  the  addresssss
  70. below...   ;-]   <--- (wink,wink, nudge, nudge!!!!)
  71.  
  72.        Addressesssss and other bits'n'pieces...
  73.        ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  74.  
  75.        The game, name,  music,  ideas,  etc.  etc.  of  the  game  FWUFF  are  
  76. copyright (C) 1991 DYNATRAX...................
  77.  
  78.        This game is freely distributable (phew!)  provided  that  it  is  not  
  79. altered in any way, and all connected files are in tact ( drop  me  a  line  if
  80. you do not have this doc file (bad joke!!)), and it is  not  sold  for  profet,
  81. except for ours, without  written  permission  from  the  authors  (us)  (see  
  82. addresses below......:-) )
  83.  
  84.        PLEASE DO NOT ALTER THIS DOC FILE, IE. PUT YOUR OWN NAME ON IT!!
  85.  
  86.        This game (FWUFF) is SHARE-WARE, so  if  you  like  the  game,  play  it
  87. alot, or just leave  it  festering  in  your  disk  collection,  please  send  
  88. us a small (large is preferable...) donation, of about 5  pounds(OR  MORE...)  
  89. (UK Sterling please), as we are poor students, (and we  cannot  afford  to  buy
  90. an upgrade to Workbench 2, or an A1500, or a B2000, or an A3000, or a  sampler,
  91. or a video digitiser, or a hard disk, or RAM expansions past  1  meg,  ........
  92. ........ dream.......... dream....... money...... dream...............).
  93.        If you do send a donation, you will  become  a  registered  user,  and  
  94. will be entitled to newer versions, etc, and  other  bits'n'bobs  we  may  come
  95. up with....
  96.  
  97.        Send all your  monies(dosh,  etc.),  ideas  (for  improvements  etc.),  
  98. money, views, money, AMOS progs, money, and money (very subtle...) to:-
  99.  
  100.        Barry Elms,        or..          Stuart Piper,
  101.        25 Hayes Road,                   28 Winterfield Park,
  102.        Midsomer Norton,                 Paulton,
  103.        Bath,                            Bristol,
  104.        Avon,                            Avon,
  105.        BA3 2QJ                          BS18 5RY
  106.  
  107.        If you want our phone numbers,  give  us  a  ring  and  we'll  tell  you
  108. them..... ( I know; that one has dry rot, and is covered in cobwebs....)
  109.  
  110.        Make cheques  payable  to  Barry  Elms  or  Stuart  Piper,  respectivly.
  111. Thanks alot,  we hope you enjoy the game,  and we hope to hear  from  at  least
  112. a few of you out there......
  113.  
  114.  
  115. A few Hellos.....
  116.  
  117.        Sandra Sharkey (Deja Vu Software)
  118.  
  119.        Chris Penn, and his 'NIMBUS'  (Ha ha ha...)
  120.  
  121.        All the money you are going to send us..........
  122.  
  123.               ( Say no more....)
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Have a nice day :-)
  128.  
  129. BGE & SP @ MSN...
  130.